Certaines hypothèses font état
de facteurs génétiques ou biochimiques
qui favoriseraient la propension à l’addiction
ou le déclenchement d’attitudes
de jeux excessifs. D’autres hypothèses
(qui ne sont pas nécessairement en contradiction
avec les premières) mettent en avant
des facteurs psychologiques, sociologiques,
biographiques et culturels.
Le patrimoine génétique,
l’histoire,
la personnalité, les rencontres, la
vie de chaque joueur compulsif est différente.
Il n’y a donc pas de cause unique qui
expliquerait le comportement des joueurs excessifs.
Il s’agit plutôt d’une conjonction
de différents facteurs. Voici quelques
exemples de facteurs possibles :
Une
enfance difficile : Problèmes
familiaux pendant l’enfance. Problème
de la dépendance déjà présente
dans le milieu familial (chez un des parents
par exemple) durant l’enfance.
Quête
d’émotions : Vouloir
vivre des émotions fortes comme l’euphorie,
l’excitation, et même la déception
en risquant de forte sommes par exemple.
Vie
affective perturbée : Sentiment
de solitude affective. Conflits familiaux.
Relation extraconjugale, double vie. Séparation,
rupture.
Difficultés
d’existence : Mal-être,
anxiété, angoisses, frustrations. À la
suite d’une succession d’échecs.
Des troubles mentaux déjà présents.
Névroses (complexes, troubles de la
personnalité, phobies…), pathologies
mentales.
Difficulté intérieur : Essayer
de fuir ou d'exprimer un malaise intérieur.
Tenter de signifier un besoin important.
Recherches : Culte
de la réussite.
Persévérance (qui peut se transformer
en en obstination). Attirance pour les secrets,
les cachoteries.
Affirmation
de soi : Ressentir
la nécessité d’obtenir
des succès spectaculaires (gros lot
par exemple) afin de prouver sa valeur et remporter
l'approbation des autres. Exprimer par son
attitude, une forme de transgression, de rébellion
ou de colère pour entrer en conflit
avec sa famille ou son entourage.
Croyances
: Croire
en des mythes fallacieux comme ceux de la
chance ou de la malchance. S’imaginer
qu’on à de l’influence
sur le cour de certains évènements
pour lesquelles on en à en réalité aucun.
S’imaginer que le hasard a de la mémoire.
Événements
décisifs
: Deuil, mariage, divorce, naissance,
déménagement,
licenciement.
Difficultés
sociales : Difficulté à trouver
un emploi. Solitude affective. Stress lié à la
demande de performance professionnelle.
Manque
de perspectives ou d’évolutions
professionnelles. Désinsertion sociale,
marginalité. Le manque régulier
de liquidités.
Cumule
de difficulté : Dépendances
croisées (tabagisme, alcool, toxicomanie).
L’accumulation de dettes
et de crédits.
Vie affective ou professionnelle perturbée.
Les
conditions de jeu Facilité de l’accessibilité: larges
horaires d’ouverture, peu de contrôle
d’accès, proximité (et
avec internet, c’est 24h/ 24h et depuis
chez soi). Règles du jeu
extrêmement
simples. Faible temps d’attente entre
la mise et le résultat.
Possibilité de
gains nombreux, variés, et parfois élevés.
Absence de modérateur pendant la période
de jeux. Décors artificiels de luxe
qui incitent sinon au rêve, en tout cas à l’imagination.
Absence de repères temporels. Longue
durée d’exposition sans contrôle,
ni interruption.
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